Mario & Sonic aux jeux olympiques d'hiver. wii  posté le mercredi 02 décembre 2009 14:59

Blog de speedo2009 :Sonic le hérisson, Mario & Sonic aux jeux olympiques d'hiver. wii

Sans perdre de temps, rentrons directement dans le vif du sujet en regardant de plus près de quoi est constitué ce nouvel épisode de Mario & Sonic entièrement dédié aux jeux olympiques d'hiver. Sans surprise, on retrouve à la virgule près ce qui était déjà présent dans l'opus antérieur. Par exemple, avant de débuter un championnat (Festival) se déroulant sur plusieurs jours, vous pourrez vous adonner à quelques mini-jeux qui s'avèrent cependant des plus dispensables. En somme, nous avons ici affaire à un mix entre défis et épreuves lambda, ceci nous valant alors des parties s'étirant inutilement à cause de temps de chargements extrêmement longs. On eut bien plus apprécié de véritables challenges se suffisant à eux-mêmes. Au lieu de ça, on devra se contenter d'une sorte de jeu de l'oie ou de Jeopardy intimement liés à plusieurs épreuves qu'on aura au préalable choisies. Sans aucun intérêt avec ou sans pote. Heureusement, le meilleur reste à venir.

Le meilleur, vous l'aurez compris, ce sont les épreuves prises dans leur contexte original. Au nombre de 27, elles sont réparties via 9 disciplines, 10 si on compte les épreuves Rêves. Pour ceux qui ne le savent pas, celles-ci sont identiques aux autres sauf que vous évoluerez dans des univers directement issus d'autres jeux Sega et Nintendo avec intégration de bonus à l'image de n'importe-quel Mario Kart. Il va sans dire que ce petit plus a son importance permettant des parties encore plus endiablées et rigolotes en multijoueur. Toutefois, dans leurs versions dites "normales", on ne se fera pas non plus prier pour prendre son pied. Les amateurs éclairés devraient en effet pouvoir assouvir leurs bas instincts consistant à battre du record tout en foutant la honte à qui ose s'arroger le droit de les battre. Ainsi donc, on trouve pêle-mêle du curling, du bobsleigh ou skeleton, du patinage artistique, de vitesse (dans 3 configurations différentes) ou encore du snowboard via les épreuves Half-pipe et Snowboard Cross. A ceci s'ajoutent du ski de bosses, du ski Cross, du saut à ski, du slalom géant, de la descente. Enfin, les artistes que vous êtes se prendront à effectuer moult figures acrobatiques en patinage artistique ou pourront tenter une petite partie de hockey. Il est d'ailleurs bon de noter que ce sport ne fait généralement pas partie des jeux du genre même si ici, les règles officielles ne sont pas vraiment de mise.

Comme vous pouvez vous en douter, Nintendo et Sega ont avant toute chose cherché à atteindre un haut degré de convivialité en privilégiant la simplicité des commandes ou des règles comme je le disais précédemment. De fait, le hockey sur glace se jouera en 3 contre 3 dans des rencontres offensives. Vous me direz, sachant qu'après quelques passes, vous pourrez envoyer un palet enflammé synonyme de lancer plus puissant, vous aurez tôt fait d'opter pour un rentre-dedans musclé. Ce n'est en rien préjudiciable, bien au contraire, surtout que les matches sont assez courts et donc intenses. A contrario, on reprochera une nouvelle fois de pouvoir exploser les records en un rien de temps, le jeu solo n'ayant alors que très peu d'intérêt. Bien entendu, la sève coulant dans les veines de ce Mario & Sonic reste la même que celle de son grand frère et se nourrit des parties multi. Il faut aussi savoir qu'en plus du Nunchuk et de la wiimote, vous pourrez ressortir votre Balance Board du placard vu que l'instrument est parfaitement géré.

Pour rester dans le gameplay et la jouabilité, cette dernière reste classique, du moins sous sa "forme larvaire", la prise de vitesse ou les virages s'effectuant le plus souvent par des mouvements verticaux ou horizontaux avec les instruments de torture décrits plus haut. On évoquera tout de même une plus grande homogénéité dans l'accessibilité des épreuves. Une bonne chose permettant au joueur d'être aussi bien à l'aise durant un saut à ski que sur un snowboard. N'oubliez pas non plus que lors du Festival (solo ou par équipe), vous pourrez bénéficier d'une technique spéciale (en appuyant sur A) permettant de booster la vitesse du personnage. En parlant de ça, sachez que vous trouverez un panel de 20 sportifs ayant des caractéristiques propres de vitesse, accélération, puissance et habileté. Ainsi, de Mario à Metal Sonic en passant par Daisy, Donkey Kong, Silver, Dr. Eggman ou Knuckles, il serait bien surprenant que vous ne trouviez pas un héros vous convenant parfaitement. De plus, rien ne vous empêchera de passer toute la clique en revue pour engranger les heures de jeu et ainsi récolter de plus en plus d'étoiles servant à acheter des bouquins, de l'équipement sportif ou tout simplement des costumes. Du classique une fois de plus mais comme il y a toujours moyen de s'y retrouver pour un prix inférieur à 50 euros, autant ne pas se priver.

lien permanent

Mario & Sonic aux jeux olympiques. wii  posté le vendredi 06 novembre 2009 13:57

Blog de speedo2009 :Sonic le hérisson, Mario & Sonic aux jeux olympiques. wii

Si vous avez lu ma belle introduction, vous aurez compris que Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques est un titre sportif. Par contre, ce que vous n'aurez peut-être pas noté, c'est que ce titre est une projection dans l'avenir puisqu'il se passe durant les prochains J.O., en 2008 à Beijing. Bon, c'est un fait, ce voyage dans le futur a quelque chose d'assez terrifiant avec toutes ces créatures gesticulantes, grimaçantes, vociférantes mais ne vous en faites point, tout est sous contrôle puisque nous avons affaire ici à un partenariat entre Sega et Nintendo, synonyme d'univers coloré, chamarré mais dans lequel la compétition est loin d'être absente. Et quelle compétition. Nous allons enfin pouvoir savoir qui de Sonic ou de Mario est le plus rapide. Qui de Daisy ou de Peach est la plus nunuche, qui de Luigi ou de Eggman est le plus mal fagoté, qui de Tails ou Yoshi est le plus miimii (jeu de mots +20, augmentation de level).

Mario & Sonic marque donc la rencontre des deux frères, plus vraiment ennemis depuis le temps, qui se retrouvent autour d'une vingtaine d'épreuves sportives. Comme dans tout jeu du genre qui se respecte, on retrouve grosso modo les sports qui ont fait les beaux jours de Track & Field, donc, d'Olympic Games, etc. Mais avant d'en venir au gameplay à proprement dit, faisons un tour rapide du propriétaire voulez-vous ? Ainsi donc, en sus du Match Simple qui vous permet de vous entraîner à une des épreuves au préalable débloquée, on trouve le Circuit comprenant trois niveaux de difficulté, chacun recélant cinq circuits, eux-mêmes subdivisés en plusieurs épreuves. Vous devrez alors obtenir les trophées pour accéder aux circuits suivants et ainsi de suite. Le mode Mission, lui, ne sert absolument à rien puisque vous devrez simplement choisir un personnage et réussir des objectifs (battre tel record, arriver avant un concurrent donné...) en alignant les épreuves. Bref, à oublier à moins de vouloir obtenir quelques récompenses. Enfin, outre la partie Records qui recense donc... Vos records (avec la possibilité d'accéder à un classement mondial pour voir où vous vous situez), on a droit à une Galerie dans laquelle des quiz nous en apprendront un peu plus sur les jeux olympiques. Intéressant d'autant que c'est également à cet endroit que vous pourrez profiter de la bande-son et de plusieurs mini-jeux, assez moyens dans l'ensemble, histoire de souffler entre deux épreuves.

Avant de réellement débuter la compétition, un choix de personnages s'imposera. Au nombre de 16, ces sportifs de l'impossible sont regroupés dans quatre catégories différentes en fonction de leur vitesse, habileté, puissance ou de leur équilibre. Ainsi, suivant les épreuves, vous devrez choisir le bon sportif même si cela vaut surtout pour l'entraînement. Au final, dans le cadre des circuits, optez plutôt pour un personnage équilibré ou jetez un oeil aux épreuves qui vous attendent pour faire le bon choix. Notez qu'il est aussi permis d'utiliser un des six mii disponibles ou d'importer votre propre avatar. Par contre, je dois dire que je n'ai pas su dans quelle catégorie était mis d'office notre représentant virtuel. En "Complet" j'imagine. Bref, une fois que vous aurez enfilé votre short, les choses sérieuses pourront enfin commencer. Déjà, il faut bien comprendre que les challenges sont dispatchés selon leur nature. Il est donc question d'épreuves d'athlétisme sur piste (100m, 400m, Relais 4X100m, 110m haies et 400m haies) et sur terrain (saut en longueur, triple saut et saut en hauteur, saut à la perche, lancer de marteau et lancer de javelot). A celles-ci, s'ajoutent le 100m Nage libre, le relais 4x100 m libre, le ball-trap et le tirc à l'arc, du trampoline, du saut de cheval, de l'escrime, du ping-pong et enfin de l'aviron. Ouf ! Pour couronner le tout, des épreuves Rêve vous convieront à retrouver des challenges spécifiques ou non, certains n'étant en fait qu'une sorte de transcription arcade d'une épreuve existante. Par exemple, le 400 mètres Rêve a des allures de Mario Kart (avec bonus à utiliser, ennemis à éviter, zones d'accélération) tandis que l'escrime propose d'utiliser des attaques spéciales.

Pour ce qui est de la jouabilité, la WiiMotte et le Nunchuck restent bien utilisés. Certes, la plupart des épreuves de vitesse fonctionnent sur le même principe qui demande d'agiter en cadence les deux ustensiles pour courir puis d'effectuer un mouvement rapide avec la Wiimote pour sauter, passer le témoin, lancer le javelot, etc. D'autres en revanche demandent un peu plus d'adresse pour anticiper les mouvements des concurrents. Je pense ici au tennis de table où vous devrez vite analyser le coup adverse (puissant, lifté) pour imprimer un mouvement avec votre Wiimote plus ou moins rapidement renvoyer la balle. Le tir à l'arc reste également assez technique dans le sens où il faut au préalable aligner deux viseurs puis tirer en prenant en compte la force du vent. A ce sujet, on regrettera d'ailleurs que cet élément influence autant la direction de notre flèche. Du coup, on se rend compte que plusieurs défis sont bien plus techniques que d'autres et si la difficulté d'ensemble est relative (il est très facile d'arriver au dernier palier du mode Circuits), on regrette qu'il soit parfois si tendu d'être dans les trois premiers. Par exemple, autant c'est une simple formalité que d'écraser nos concurrents au lancer de marteau, de javelot (on atteint facilement les 92 mètres pendant que nos adversaires plafonnent à 70), autant il faut s'accrocher lors du tir à l'arc justement ou du ball-trap. Néanmoins, la possibilité d'obtenir un viseur plus grand au début de chaque stand peut faciliter les choses.

Il n'empêche que si on peut devenir rapidement un champion, le jeu reste très fun à plusieurs. Pourtant, on pourra aussi émettre une petite critique à propos du multi ne permettant pas de jouer en spitté mais chacun à tour de rôle. Vous me direz, ce n'est pas trop embêtant pour certains défis mais lorsqu'il s'agit de course ou de natation, le problème est déjà plus embêtant surtout quand un joueur prend l'ascendant, ceci voulant dire que les autres ne voient plus leurs avatars à l'écran. Il faudra alors se fier aux icônes, pour gérer son effort notamment, ce qui n'est pas idéal. Enfin, on a souvent l'impression que les épreuves (de sauts notamment) prennent davantage en compte le moment où vous effectuez le mouvement requis à l'aide de la Wiimoteplutôt que la complémentarité entre la technique et la vitesse, qui est généralement au maximum de toute façon. D'ailleurs, pour rester dans les épreuves de sauts, on reprochera aussi une caméra parfois trop lointaine et ne permettant pas de prendre de bonnes planches. Tout ceci reste de l'ordre du "superficiel" même si au final, ces soucis font de Mario & Sonic un bon petit jeu à savourer entre amis, ni plus ni moins.

lien permanent

Sonic advance 3  posté le jeudi 05 novembre 2009 14:32

Blog de speedo2009 :Sonic le hérisson, Sonic advance 3

Enfant heureux d'un couple improbable, Sonic Advance 3 arrive à toute allure sur notre GBA SP, havre d'anciens titres remis au goût du jour. Cependant, là où un certain Nintendo manie le copier-coller avec une maestria légendaire, Sega (du moins la Sonic Team) ne se contente pas d'afficher ses héros représentatifs dans une aventure déjà vécue "remaniée graphiquement". Véritable opus à part entière dans la série, ce titre choit pourtant dans un gouffre dissimulé par la végétation disposée insidieusement par la désormais célèbre "absence d'innovations". Mais là où la concurrence subit cette tare entre les générations, c'est au sein de la même plate-forme que le hérisson tombe lourdement. En effet, après un Sonic Advance vraiment accrocheur, un second chapitre toujours aussi intéressant, mais manquant un tant soit peu de changements vis à vis de son prédécesseur, celui sur lequel nous sommes focalisés aujourd'hui n'innove que très faiblement, et se pose un tantinet comme alternative dénuée de sens. Cependant, n'ayez crainte, le soft n'est pas mauvais à outrance, loin de là, et l'esprit Sonic s'avère présent, mêlant rapidité et fluidité. Ce qui n'est pas le cas de l'esprit du docteur Robotnik.

Éternel insatisfait, l'ennemi juré de notre ami bleu a décidé, sûrement inspiré par une frêle muse incarnant l'originalité, de diviser le monde en 7 parties (diviser pour mieux régner). Cherchant à métamorphoser chacune d'elle en un empire Eggman (son nom américain), il trouve forcément sur sa route son rival aux piquants hérissés, bien résolu à mettre un terme aux agissements de l'infâme. Une trame scénaristique sempiternellement prenante, réutilisant à chaque fois une toile de fond identique sur laquelle se brodent des situations inintéressantes. Il faudra bien qu'un jour cette opposition s'arrête. Que l'un des deux camps soit privé de leader, que Sonic, prit d'une rage folle assassine Eggman, que... je ne sais pas, mais par pitié, messieurs les développeurs, ne tombez pas dans le syndrome Mario, perdant sa princesse au moins dix fois par an. Ceci étant dit, attardons-nous sur les nouveautés inhérentes à ce titre. Tout d'abord, et contrairement à son prédécesseur, il vous faut choisir deux personnages dès le début, qui coopéreront tout au long de l'aventure. Commençant avec les seuls Sonic et Tails, vous pourrez débloquer leurs compagnons d'infortunes au fil de l'aventure. Incluant Knuckles, Cream, et Amy, ces derniers vous seront d'une utilité plus que louable. Ils participent en fait à un système d'entraide inédit, vous octroyant différentes capacités spécifiques en fonction du collaborateur choisi.

Par exemple, si vous avez décidé d'incarner le petit renard à deux queues, et que vous l'accommodez à un Sonic fort vif, ce dernier vous permettra d'augmenter soudainement votre rapidité. Le principe est le suivant. Il faut en résumé laissez le bouton "R" appuyé, jusqu'à ce qu'un cercle brillant vous entoure, et relâcher ensuite la touche lorsque vous tenez dans vos bras votre ami. Une approche relativement agréable à utiliser qui vous sortira de nombreuses situations cataloguées comme suicidaires. Bien entendu, les stars de Sega conservent leur spécificités personnelles, comme le vol avec Tails, ou encore la possibilité qu'a Knuckles de grimper sur les murs. De plus, le découpage des niveaux apparaît comme sincèrement différent. Vous errez en fait dans des stages où vous ne rencontrez pas d'ennemis. Au nombre de 7, ils sont des espèces de cartes du monde ("zone"), au sein desquelles vous choisirez votre niveau ("act"). Ces derniers sont représentés par des anneaux ("act ring"), dans lesquels il faut pénétrer pour accéder à un environnement de jeu classique. Une fois entré dans trois anneaux, et donc effectué trois tableaux d'actions (j'espère que vous suivez) vous aurez accès au boss du stage, caché dans un appareil sous lequel il vous incombera de vous placer. Collant avec le scénario, cette disposition n'apporte rien de bien passionnant et demeure purement et simplement inutile, mis à part les Omochao, qui, affalés sur votre route, vous donneront des indications précieuses. Mais ce ne sont pas les seuls à être présents. Les Chao "simples" sont aussi de la partie. Dissimulés au sein des niveaux, ceux-ci ne demandent qu'à être découverts.

Répartis en un nombre particulier dans chaque zone ou "stage", il est impératif de tous les apercevoir pour obtenir une clé, servant à ouvrir un endroit secret, dans lequel vous pourrez peut-être obtenir une Chaos Emerald. Il vous en faudra 7 pour effacer les méfaits du vilain docteur. D'autre part, et dans le même ordre d'idée, des mini-jeux sont présents dans les "zones", afin de vous faire passer un bon moment, vous aérant l'esprit. Vous trouverez sans doute également un anneau gigantesque au début de ces mêmes "zones". Il conduit en fait à l'usine de Sonic (il faut bien gagner sa vie), qui regroupe un écran de sélection des personnages débloqués, une sélection des "zones", et le jardin des Chao, endroit indispensable pour passer un moment totalement superflu, à observer s'ébattre des bêtes étranges. Bref une somme de rajouts imposante, mais d'une effroyable vacuité. Aucune de ces modifications n'apporte de réel plaisir, mis de côté le système d'entraide, et on se demande véritablement la raison de leur présence. Masquer un jeu trop peu dissemblable des précédents ? Fort possible.

Malgré tout, il faut reconnaître humblement que Sonic Advance 3 est le jeu fluide par excellence et un des titres donnant le plus de sensations immédiates. Ne connaissant pas le terme ralentissement, il vous emmène dans un déluge de scrollings horizontaux et verticaux, mêlés dans un tourbillon entêtant. Toujours aussi impressionnant. Grisé par la vitesse, vous traverserez les niveaux empreint d'une adrénaline incontestable et fort notable, troublé par les animations et les environnements de très bonne qualité. En effet, d'un point de vue purement technique, Sonic Advance 3 demeure très convaincant. Associant des décors dotés de teintes vives et d'un design amusant, à un level design étourdissant d'un semblant de complexité dû à la rapidité immodérée du défilement, ce jeu sublime ce que l'on nomme le "fun". Malgré tout, on peut se dire que l'impression tenace de rater la moitié des choses lors du passage d'un niveau, le sentiment de ne jamais contrôler la situation, ou encore que le placement de certains tremplins vous conduisant directement sur un ennemi auraient pu aisément être améliorés. La Sonic Team se mure dans ses acquis, ce qui est dommage vis à vis du charisme émanant des produits estampillés Sega d'une part, et Sonic d'autre part.

Au final, bien qu'entraîné par des compositions musicales guillerettes et rarement lassantes, et la présence de deux modes multijoueurs dont un ne nécessitant qu'une seule cartouche, le titre édité par THQ ne parvient pas à convaincre totalement. Mettant trop peu de changements en avant, utilisant des subterfuges sans fond pour combler les vides, et se contentant de tout miser sur sa licence, il apparaît comme inutile. Je tiens à préciser que je n'ai rien contre le hérisson bleu, mais que même si l'environnement, la réalisation graphique, et le plaisir de jeu m'ont charmé, il ne reste pas moins que l'impression de s'essayer au second opus, que ce soit dans la construction des niveaux, ou dans la réutilisation de certaines phases, se révèle très présente. Vraiment dommage. Il va falloir courir vraiment vite pour rattraper ses erreurs.

lien permanent

Sonic advance 2  posté le jeudi 05 novembre 2009 14:20

Blog de speedo2009 :Sonic le hérisson, Sonic advance 2

Quand on revient sur la série des Sonic, on se dit que la qualité des jeux de notre hérisson bleu préféré ne s'est jamais démentie depuis le premier épisode sur Master System. Même si on peut regretter un petit manque d'évolution au fil du temps, la série de Sega a toujours su s'attirer les faveurs du public et ceci est plus que mérité dans le sens où le mot d'ordre de chaque Sonic a toujours était le même : Fun. Ce second épisode Advance ne déroge pas à la règle et si cet opus est bien inédit, on est en terrain familier dès le premier stage du titre, avec des parcours qui nous rappellent des souvenirs faits à base d'anneaux à ramasser, de bumpers vous projetant dans le ciel, de loopings traversés à vitesse grand V, etc. Car la grande force de Sonic c'est bien un plaisir total et immédiat, même pour une personne ne connaissant pas la série, dès les premières secondes de jeu. Inutile de vous dire que les possesseurs de GBA et à fortiori les joueurs qui n'ont jamais eu la chance de connaître un épisode du hérisson bleu se devront de se ruer sur le dernier chapitre en date disponible sur la petite portable de Nintendo.


Comme je le disais plus avant, la recette est toujours la même mais elle est tellement bonne qu'il serait un peu suicidaire pour Sega d'innover du tout au tout. Ainsi, le joueur devra une fois encore déjouer les plans du Dr. Robotnik et pour ce faire dévaler des niveaux remplis de passages secrets, d'ennemis tous plus facétieux les uns que les autres, de ressorts et de tuyaux vous amenant dans des endroits inaccessibles. Ce qui étonnera le joueur qui ne connaît pas ces titres, c'est bel et bien l'étonnante rapidité du jeu. C'est simple, Sonic est sûrement LE jeu de plates-formes à l'animation la plus fluide jamais vue. Dès le premier niveau c'est un pur régal de voir notre petit personnage dévaler les pentes à toute allure, sauter dans tous les sens en récoltant divers bonus ou rouler en boule pour atterrir sur la tête de ses ennemis. Du pur bonheur vidéoludique. En gros, Sonic c'est un peu les montagnes russes du jeu-vidéo, c'est du plaisir rapide , ça vous procure des sensations et on en ressort un gros sourire sur les lèvres.

Si on est surpris de passer quelques niveaux sans faire grand chose (en appuyant uniquement sur la direction « avant » de la croix directionnelle), d'autres par contre demandent un peu plus de doigté car truffé de pièges en tout genre. Hormi ce constat, la maniabilité est parfaite, Sonic et ses amis ( Cream, Tails, Kncukles et Amy étant jouables une fois libérés) possèdent des capacités différentes, Cream pouvant voler grâce à ses oreilles de lapin, Amy assenant des coups de marteaux, etc., mais le tout est instinctif et très rapidement assimilable.L'univers graphique de cet épisode est toujours aussi chatoyant. Si on retrouve les traditionnels plaines ou volcans en arrière-plan (c'est dingue tout de même, je me demande si il existe un jeu de plates-formes sans volcan en éruption !?), quelques niveaux sont très originaux et apportent beaucoup de fraîcheur. Il n'y a qu'à voir celui se passant dans un monde musical (qui rappelle par bien des côtés celui d'un ancien jeu sorti sur Amiga, le dénommé Zool) où notes de musiques, timbales, et piano font office de tremplins. L'architecture des stages est très bien élaborée, et si vous pouvez terminer le jeu en un temps assez court, la possibilité de reprendre le titre pour accéder à toutes les zones secrètes ou acquérir tous les items, se présente d'elle- même et rallonge la durée de vie. De plus la bande-son est adaptée aux univers que vous traversez et si elle n'est pas aussi impressionnante que le reste (les bruitages étant même à ce titre presque absents), elle n'en demeure pas moins très joyeuse, très bon enfant.


Bon, on va faire court en guise de conclusion, Sonic 2 Advance est une petite bombe de fun. Rapide, maniable, prenant, il se hisse sans effort dans les 5 meilleurs jeux de plates-formes de la GBA, un indispensable.En plus du mode Time Attack, le must du must reste tout de même le mode multijoueur. Si vous possédez 4 cartouches vous aurez le loisir de mesurer vos talents sur des courses où le but sera de finir en première position. Vous avez réussi à trouver 4 amis mais n'avez qu'une cartouche de jeu ?, pas de problèmes. Vous pouvez également profiter des joies du multijoueur, seule l'épreuve changera. De course, le challenge se transformera en collecte d'anneaux, le gagnant étant celui qui ramassera le plus d'items dans le temps imparti. Et comme si ce portrait n'était pas déjà assez idyllique, la firme japonaise a cru bon de rajouter des mini-jeux débloquables après avoir obtenu des émeraudes de Chaos dans le mode principal. Une fois obtenu ces émeraudes, vous pourrez rencontrer les chaos, des petits êtres grâce auxquels vous accéderez à des petits jeux de réflexion ou tendance Game & Watch.

lien permanent

Sonic advance  posté le jeudi 05 novembre 2009 13:52

Blog de speedo2009 :Sonic le hérisson, Sonic advance

Voici donc notre célèbre hérisson bleu, mascotte incontournable de Sega depuis les origines de la firme, et emblème de toute une génération de joueurs, pour la première fois sur une console appartenant à son ennemi de jadis : Nintendo. Une page de l'histoire vidéo-ludique vient d'être tournée, et les pro-Sonic rejoignent désormais les inconditionnels de Mario sur GBA pour assouvir leur passion commune. Dans un tel contexte, Sonic Advance constitue l'occasion rêvée pour tous les joueurs qui étaient passés à côté des aventures speedées du hérisson bleu de rattraper le temps perdu, et pour tous les autres de renouer avec une expérience ludique qui date de l'époque bénie des consoles 8 bits.


Car si le temps a passé, la recette est restée la même depuis les premiers épisodes sur Master System puis sur Megadrive. Sonic, c'est toujours des parcours semés d'embûches régis par une seule loi : la vitesse. A peine le joueur a-t-il effectué quelques pas hésitants sur le sol peu rassurant du premier niveau qu'il se voit soudain projeté dans un méli-mélo de pentes abruptes à une vitesse supersonique. Les sensations sont les mêmes qu'une première descente dans un grand-huit, et c'est sans vraiment comprendre ce qui se passe à l'écran que l'on enchaîne les loopings de folie et les sauts au-dessus du vide. L'architecture des niveaux se révèle étonnamment bien pensée, chaque stage regorgeant d'embranchements et de raccourcis, sans oublier la multitude de bonus cachés que seul un joueur connaissant chaque niveau sur le bout des doigts sera à même de collecter dans leur totalité.

Le jeu comporte une sauvegarde intégrée qui évite ainsi au joueur d'avoir à tout recommencer du début en cas d'échec, deux niveaux de difficulté, la possibilité de désactiver le chrono, et bien sûr les inévitables confrontations avec Robotnik en fin de niveaux. On redécouvre l'importance des anneaux qui constituent bien plus que de simples bonus, véritables symboles de vie qui vous sauveront la mise tant qu'il vous en restera au moins un. Le gameplay se renouvelle considérablement en fonction du personnage joué, dans la mesure où chacun possède des capacités qui lui sont propres.Mais Sonic, c'est aussi un univers graphique original et coloré qu'il eut été sacrilège de saboter pour cette version GBA. Le soft adopte donc le même type de réalisation en 2D, mais la cartouche profite du support 32 bits de la portable pour afficher de nombreux effets et une fluidité absolue qui rendent cet épisode largement plus riche visuellement que les précédents titres sortis sur Megadrive. Le jeu propose le choix entre quatre personnages jouables et comporte toutes sortes de modes de jeux intéressants. Le Time Attack (incontournable pour un titre estampillé Sonic), le Sound Test (pour les mélomanes), les Special Stages (parfois en fausse 3D), divers modes multijoueurs et un mini-jeu intitulé le Jardin des Chaos qui tient lieu de Tamagochi. Vous pourrez ainsi dépenser les anneaux collectés dans les niveaux en achetant des fruits qui auront des effets plus ou moins variés sur votre créature. Un bonus qui devrait enchanter les plus jeunes.

Sonic assure toujours avec son dash, son attaque spirale et son somersault ; Knuckles étonne avec son dragon punch et sa capacité à planer, nager, et grimper aux murs ; L'efficacité de Tails réside toujours dans sa technique de l'hélico, sa capacité à évoluer dans l'eau et son coup de queue ; enfin Amy n'est pas en reste avec ses techniques d'attaque au marteau. Sonic Advance propose également un mode multijoueur très complet qui autorise même le jeu en équipe. Les pouvoirs des personnages

pourront alors être combinés. Ainsi Tails pourra soulever Sonic dans les airs, tandis que Knuckles l'aidera à planer et à escalader les parois, Ami pourra projeter son partenaire en l'air à l'aide de son marteau, quant à Sonic il pourra faire profiter les autres de son super dash.

 soft très complet, qui saura à la fois ravir les nostalgiques du hérisson et conquérir également ceux qui ne juraient jadis que par Nintendo.

lien permanent
|

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | 3DS | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Battlefield 3 PC | Battlefield 3 PS3 | Minecraft 360 | FIFA 12 Wii | FIFA 12 DS
ouvrir la barre
fermer la barre

Vous devez être connecté pour écrire un message à speedo2009

Vous devez être connecté pour ajouter speedo2009 à vos amis

 
Créer un blog